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rrtserver@Minecraft Wikiへようこそ rrtserverはMinecraftのマルチプレイ用サーバです。 Minecraft Version 1.62 現在3回目のオープン準備中。 rrtserverの特徴。 24時間稼動。 工業系サーバーである。 一部ファンタジー系のModsも導入している PvPサーバーである。が、同意のないPvPを禁止している(今のところ) 現在のところPrivate Serverではあるが紹介や勧誘などにより新メンバーは受け付ける。 一部強力すぎるMods要素を制限している。が、イベント等では解禁する可能性がある。 ・現在は一応テストプレイではあるがこのままのデータでなし崩しに継続する可能性もある 導入Mods additionalpipes-2.3.1-1.6.2.jar backpack-1.18.17-1.6.2.zip BiblioCraft[v1.4.1].zip buildcraft-A-1.6.2-4.1.0.jar CustomMobSpawner 2.3.1.zip DrZharks MoCreatures Mod v6.0.1.zip ExtrabiomesXL-universal-1.6.2-3.14.1.jar forestry-A-2.3.0.5.jar GuiAPI-0.15.7-1.6.2.jar industrialcraft-2_1.118.401-lf.jar LogisticsPipes-MC1.6.2-0.7.4.dev.53.jar mod_AdvancedSolarPanels_3_3_8.zip Railcraft_1.6.2-8.0.0.0.jar 以下のClient Modsの導入をお勧めします Craft Guide Rei s Minimap Spawn Checker Modsなどの制限事項 負荷に関しては重くなってきた時点でいろいろ制限する予定です。 Quarry、Fillerなどによる大規模採掘はSpawnPointより3kmぐらい離れて行ってください。 サーバの共通目的 マップを通して発展を目指す。 交通機関、大規模構造物などを個人、または共同して建設する。 プレイに当たってのルール 極力挨拶をしましょう。 他のプレイヤーが困っていたら助け合いましょう。 Spawn point近辺の大規模な景観の変更を伴う行動は管理者に相談してください。 TTなど大量の水流、RS回路、Mob Spawnなどを伴う建設も管理者に一報ください。 故意かつ、過度な破壊活動また窃盗などを禁じます。(戦争イベントなどの例外を除く) チートなどを禁じます。 過剰なサーバ負荷がある行動を禁じます。 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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Minecraft Mine鯖 wikiへようこそ! ゆっくりしていけ 鯖に入りたいお方はスカイプ⇒gkitchenfc2かncncdgex@yahoo.co.jpまで *お知らせ2011 10/1鯖のverが1.9Pre-release 2になりました2011 9/17鯖の安定化を図ったのでIP変更しました2011 9/16鯖IP変更したのでコミュニティから確認お願いします2011 9/15鯖が1.8.1に対応しました2011 9/14鯖が1.8に対応しました2011 9/14鯖のIP変わったので知りたい方は連絡ください ご自由にお使いください 私です^p^ -- ケンG (2011-09-10 19 48 45) 匠かわいいよ俺の嫁になってくれ -- かず (2011-09-10 20 02 29) 3げとお! -- ひばり (2011-09-10 20 54 06) ケンGさん何か乙です -- aki19 (2011-09-11 10 06 31) 始めると楽しくなっちゃうんだなこれが -- ケンG (2011-09-11 10 29 18) 穴掘り終わったから 建設中 のページ書き変えたらいいんじゃ -- ひばり (2011-09-17 13 18 03) そろそろ更新してもいいと思うんだ -- 名無しさん (2011-11-26 23 34 40) 過っ疎過疎ですなwwwwww -- 名無しさん (2012-02-18 17 31 00) この鯖にはいりたいのですが・・・ 最近放送してないとかorz -- 名無しさん (2012-02-25 10 35 06) 名前 コメント
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こんにちは!! みなさんこんにちはHIROMARUです。 MinecraftのMod解説wikiです。 少しずつページ作って行きたいと思っています。 配布mod解説 BuildCraft解説 自作mod解説 Golden_apples_mod(金リンゴmod)解説 その他 1マス生活ワールド解説+(Ex-Nihilo) 何でも会議室(予約制) *ここに投稿したコメントは、管理者のみが観覧できます。* 名前
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Minecraft Command Dictionaryへようこそ ここでは、Minecraftのコマンドの使い方を学ぶことができます。 左メニューから選んでください。
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ダウンロード Ver 0.0.1-Download プログラムファイル内にインストールします インストール後必ず Minecrush Unoffical Clientsフォルダ内のReadme.txt読んでくさい 読まないと起動できないと思います 更新履歴 更新履歴 更新確認はこちらで サイト
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マインクラフト鉱石争奪戦 Minecraft japan Competition for ore Home Page こちらのページに移動しました http //mcfoevent.jimdo.com/
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ユーティリティ一覧作業台(Crafting Table) かまど(Furnace) チェスト(Chest) ジュークボックス(Jukebox) ベッド(Bed) ディスペンサー(Dispenser) 音符ブロック(Note Block) エンチャントテーブル 醸造台 音ブロックの音色 参考リンク ユーティリティ一覧 作業台(Crafting Table) 3x3の製作グリッドを使うために必要。 右クリックでアイテム製作ができる。火が着いても焼失しない。 かまど(Furnace) 鉱石を溶かしたり、ガラスを精製したり、料理をするのに必要。右クリックで精錬ができる。 チェスト(Chest) 中にアイテムをしまっておける。2つのチェストを横に並べると、つながって一つの大きなチェストになる。使うためには、チェストのすぐ上の空間が空いていなければならない。火がついても焼失はしないが、爆発などで破壊されると中身がばら撒かれる。Tips・階段などの非立方体ブロックやガラスなどの光を透過するブロックはフタを塞がない。(例外的にグロウストーンは開けるが農耕地ブロックは開けない。)・チェストを開いて、チェストあるいはインベントリ内のアイテム上でShift+左クリックすると、チェストとインベントリ間のアイテム移動を簡易に行える。 ジュークボックス(Jukebox) レコードを使うと音楽が流れる。レコードはクリーパーかダンジョンの宝箱から手に入る レコードについては道具にて ベッド(Bed) 夜にのみ右クリックで使用でき、時間を朝にします。1.1現在、雷雨の天候の場合、何故か昼の時間でも寝ることができます。昼夜サイクルが変更されるだけなので、寝ている間にかまどでの精錬が済むなどはありません。ベッドで寝るとリスポーン地点がベッドに変更されます。ただしベッドを塞いだり破壊したりすると、リスポーン地点は元に戻ってしまいます。(コンパスは最後に寝たベッドではなく、元々のリスポーン地点を指し続けます。)周囲(縦5マス横7マス以内)に敵対MOBが存在する場合は忠告メッセージが出て眠ることができません。設置の際にはプレイヤーのいる方向を足側に、向いてる方向に縦向きに設置されます。水中やガラス・雪の上には設置できません。ネザーやエンドでベッドを使用するとTNT級の大爆発を起こします。(防具なしで即死)マルチプレイではプレイヤー全員が寝る必要があります。マルチプレイヤーでリスポーン地点を変えたい場合、眠る前に「Leave Bed」を一度クリックする必要があります。 ディスペンサー(Dispenser) 9マスのインベントリを持つ。レッドストーン回路でスイッチを入れると中に入っているアイテムをランダムで吐き出す。矢、卵、雪球、スプラッシュポーションが入っている場合は撃ち出す。スポーンエッグは撃ちだすことができない。(ver.1.2.xより撃ち出し出来るようになった。)また、材料になる弓の耐久が減った状態では作成できません。 音符ブロック(Note Block) 右クリックで音階調節、左クリックで音を鳴らす。レッドストーン回路に繋いで音を鳴らすことも出来る。どのブロックの上に置くかで音色が変わる(※下記表を参照)。 エンチャントテーブル 経験値を消費して武具や一部の道具にエンチャント(特殊効果付与)が可能。周囲に本棚ブロックを配置するとエンチャント出来るレベルが底上げされる素手で壊すとアイテム化しない。回収にはツルハシ必須。耐爆、耐火性がある。 醸造台 各種素材を使って、ポーションを作ることができる。一つの素材を最大三つのポーション瓶に添加できる。ポーションの生成は素材とそれが添加できる最低一個のポーション瓶を配置した時点で実行され、20秒で完了。生成の途中から空いている枠にポーション瓶を置いても、生成完了のタイミングで全ての瓶に添加される。ちなみにポーション瓶を配置すると外見がビンをぶら下げているように変化するので、瓶を幾つ設置したか見た目で判る。なお、素手で壊すとアイテムが消失するので注意。壊すときはツルハシで壊そう。 音ブロックの音色 音色 下に置いたブロック 備考 ベースギター 木系のブロック、木製のブロック ただし、葉はピアノ バスドラム 石系のブロック、石製のブロックネザーラック、レンガ、黒曜石、グロウストーン スネアドラム 砂、砂利、ソウルサンド Clicks/Sticks ガラス ピアノ 土、草、羊毛など、上記以外のブロック(空気や液体も含む) 参考リンク Minecraft wiki - Crafting Table Minecraft wiki - Furnace Minecraft wiki - Chest Minecraft wiki - Jukebox
https://w.atwiki.jp/nwwiki/pages/71.html
概要 製作スキルとは、集めた素材や加工素材使用して、装備や消耗品を作成するためのスキルです。 目次 製作スキルのレベルを上げるにはさらに効率よく上げるために 製作 - CRAFTING武器鍛冶 - Weaponsmithing 装甲 - Armoring 工学 - Engineering 宝石細工 - Jewelcrafting アルカナ - Arcana 料理 - Cooking 家具 - Furnishing 製作装備のギアスコアを上げる方法 装備製作の予備知識通常装備とネームド装備 製作素材 クラフトMODクラフトMOD ステータス(Attribute) クラフトMOD 付属効果(Perk) 素材の必要数を確認する タイムレスシャード - Timeless Shards スカラベ - Scarab 作業台のツリーメニュー(上級者向け) 作業台 - Station作業台 UI(翻訳) 最強の製作装備GS700製作条件 2種類のGS700装備付属効果2つ 付属効果3つ 製作スキルのレベルを上げるには その製作スキルに対応したアクションを起こすと経験値を獲得します。Forgeで防具を作成すると、装甲(Armoring)の経験値を獲得します。 1度限り初回のアイテムの製作には、獲得経験値2倍のボーナスがあります。 さらに効率よく上げるために 装備を分解すると、そのTierや種類に応じた研究(Research)を行うためのスクラップ(Scrap)を獲得します。(防具であればArmor Scraps)スクラップを対応する作業台で経験値に変換することができます。 ※この研究素材は、Tierに応じてレベル制限があります。(例:レアリティがエピックの素材は、製作スキルLv150から使用可能となります。) 製作 - CRAFTING 素材や加工素材を使用して、装備や鞄、採取ツールなどを作成することができます。 武器鍛冶 - Weaponsmithing 作業台:Forge 特徴:鉱物や木材を使用して装備を作成します。 製作装備:レイピア、グレートアックス、ウォーハンマー、大剣、剣、盾、フレイル、重装備 消耗品:砥石 装甲 - Armoring 作業台:Outfitting、Forge 特徴:革や生地を使用して装備を作成します。 製作装備:軽装備、中装備、鞄 工学 - Engineering 作業台:Workshop、Forge 特徴:鉱石・木材・皮を使用して装備を作成します。 製作装備:矢、弾、手斧、槍、弓、マスケット、ブランダーバス、採取ツール 消耗品:ブースター(採取の獲得量増加) 宝石細工 - Jewelcrafting 作業台:Outfitting Station 特徴:鉱物を使用して装備を作成します。 製作装備:リング、アミュレット、イヤリング アルカナ - Arcana 作業台:Arcane Repository 特徴:草や元素エネルギーを素材として、多くの消耗品の製作ができます。 製作装備:ライフスタッフ、ファイアスタッフ、アイスガントレット、ヴォイドガントレット 消耗品:回復ポーション、特攻・耐性ポーション 料理 - Cooking 作業台:Kitchen 特徴:プレイヤーのステータスを強化する消耗品や染料を製作できます。 消耗品:ステータス増加料理、体力・マナ回復料理 家具 - Furnishing 作業台:Workshop 特徴:プレイヤーを強化や製作する装備の品質を上げるトロフィーを製作できます。 作成品:トロフィー類、家具、楽器 製作装備のギアスコアを上げる方法 専用装備を着用する。(この装備はネームドエネミーから獲得することができます。) 付属効果「〇〇〇 Mastery」があるイヤリングを装備する。 専用料理を使用する。 クラフティングトロフィー(Crafting Trophy)をハウスに設置する。(各家に1個、最大3つまで設置できます。) 集落のギアスコア増加バフを受ける。(その土地を占領したカンパニーは、バフの効果を選択する権限を有します。バフの恩恵を受けるためには、その集落にハウスを所持する必要があります。) 装備製作の予備知識 装備製作に必要な予備知識をまとめました。 通常装備とネームド装備 装備には、ステータス効果を組み合わせて作る「通常装備」、それらが固定されている「ネームド装備」があります。ネームド装備はコスパが良いので初心者の方におすすめです。 ※ネームド装備には"Named"の記載があります。 製作素材 製作装備は、素材のレアリティ(Tier)の高さに応じてギアスコアが増加します。素材には5つのレアリティ(コモン・アンコモン・レア・エピックレジェンダリー)があります。 クラフトMOD クラフトMODとは、製作する装備をカスタマイズするために必要なアイテムです。この素材は、2つに分類されます。 クラフトMOD ステータス(Attribute) 製作装備のステータス(画像 Constitution)を選択するクラフトMODです。 クラフトMOD 付属効果(Perk) 製作装備の付属効果を選択するクラフトMODです。 素材の必要数を確認する 素材を集める前に必要な素材を確認しましょう。要求された素材をピン留め(Pin Recipe)して、HUDに表示する機能があります。 ※表示されない場合は、”J”キーを入力してジャーナルメニューにある”Recipes”タブの”PIN”を選択して有効にしましょう。 タイムレスシャード - Timeless Shards タイムレスシャードは、装備のステータスを選択するために必要なアイテムです。★の数は対応する装備の重量を示しています。★(軽装)★★(中装)★★★(重装備) スカラベ - Scarab スカラベは、装備の付属効果の選択数を増やすために必要なアイテムです。ゴールデンスカラベ:1枠、プリズマスティックスカラベ:2枠 作業台のツリーメニュー(上級者向け) 製作する装備は、使用する特定の素材(スカラベなど)ごとにツリーメニューによってカテゴライズされています。 ※画像の解説:▼ Timeless Shardsを"STR"として使用する。 → ▼ Fur Armorに"ゴールデンスカラベ"を使用する。 作業台 - Station プレイヤーは集落にある作業台を利用して、収集した素材の加工や装備の製作が行えます。 作業台 UI(翻訳) ①Search:製作装備の検索機能です。 ②Filters:製作するアイテムのフィルター機能です。以下を記述します。 ■Have Materials:所持している素材で製作可能な装備を表示します。 ■Skill Level:自身のトレードスキルで製作可能な装備を表示します。 ■Station Tier:この作業台のレベルで製作可能な装備を表示します。 ■Tier 1~5:装備のTierの表示を切り替えることができます。(Tier5をするとTier5の装備のみを表示します) ※Tierの高さに応じて装備のステータスや装備要求レベルが増加します。Tierとは強さを表す指標です。 ③Sort by Tier:製作物のソート機能です。 ④Pin Recipe:必要素材をピン留めする機能です。HUDに表示されます。 ⑤装備の製作に必要な素材の種類、個数です。 ⑥First Craft Bonus:はじめて製作する際の経験値ボーナスの有無です。 ⑦POTENTIAL GEAR SCORE:製作する装備のギアスコアの変動値です。 ※ シーズン3からギアスコアが変動するシステムは削除されました。 ⑧Armor-Physical:物理防御力、Armor-Elemental:属性防御力、Required Level:装備可能なプレイヤーレベル ⑨Perk:パーク、装備の付属効果です。 ⑩Requirements:装備製作に必要な条件です。 ⑪鍛冶・加工の獲得経験値(初回の製作は、経験値が2倍です。) 最強の製作装備 現在のギアスコアの最大値は700です。この装備の製作には様々な素材を必要とします。 GS700製作条件 GS700の装備の製作には、クラフター専用装備、集落の武器鍛冶のバフ、アクセサリーの付属効果、Tier-Ⅳのトロフィーが3つ必要です。 ※「Mourningdale」の砦を占領すると、装備製作に必要な防具や一部素材を緩和することができる。 2種類のGS700装備 GS700装備の製作方法は、2通りあります。それらの違いは付属効果を選択できる数と製作に必要な素材です。 付属効果2つ クラフトMODを使用して、付属効果を2つ選択します。3つ目はランダム抽選です。「Chromatic Seal」は、派閥のアーマリーで購入することができます。 付属効果3つ 装備のステータスや付属効果をすべて選択する方法です。これには「Azoth Inductor」と「Prismatic Scarab」をそれぞれ1個消費します。 目次へ移動
https://w.atwiki.jp/minecraft_icbcrp/pages/38.html
【詳細解説】 エンジン ・ パイプ ・ マシン(factory) ・ マシン(builder) ・ ゲート 数値データの項目を編集 数値データ以外の項目を編集 用語解説&数値データ エンジンまとめ木エンジン 石エンジン 鉄エンジン 爆発まとめ木エンジンの蓄熱 石エンジンの蓄熱 鉄エンジンの廃熱蓄積 その他の用語説明空焚き エンジン連結設置(エンジンブースト) どうしても鉄エンジンが爆発する! 油田について 金オイルの精製について エネルギーパイプについて 用語解説&数値データ +(開くにはここをクリックしてください) エンジンまとめ 木エンジン …… 燃料が不要だが、最も出力の弱いエンジン。単機では木パイプ・黒曜石パイプ・ストライプパイプぐらいしか動かせない。 石エンジン …… バランスの取れたエンジン。大抵のマシンを動かせるが、クァーリー・リファイナリー・レーザー等には出力不足。 鉄エンジン …… 高出力だが液体燃料が必要で、扱いも難しい熟練者向けエンジン。用法を間違えるとすぐ爆発する。 ピストン 木の歯車 石の歯車 鉄の歯車 木エンジン 石エンジン 鉄エンジン 木エンジン 燃料消費が不要で、レッドストーン入力だけで動くが、出力が石エンジンの僅か0.05倍しか無いエンジン。 単機&隣接設置ではほとんどのマシンを動かせないが、 その出力の低さから木パイプに使うと必ず1ピストンにつき1個ずつアイテムを引き出す特性を持つ。 ほとんどの場合、木パイプ(アイテム用)、木パイプ(液体用)、ストライプパイプに使われるのが常。 むしろこれらに対して石エンジンや鉄エンジンが使用される事は滅多になく、完全に木エンジンの独壇場。 稼動直後(ピストンカラー青色)時のピストン速度は非常に遅いが、 蓄熱により→緑→橙→赤とヒートアップするほど、ピストン速度も→2倍→4倍→8倍と倍々に速くなる。 最終的に「橙⇔赤」を入ったり来たりする段階で安定、極めて高い作業効率を発揮するが、 ここまでエンジンが温まるには、レッドストーン入力をONにしてから30分ほど蓄熱を待つ必要がある。 エネルギーパイプで100台ほどの木エンジンのエネルギーを集束させれば、 燃料消費なしで鉄エンジン(金オイル)1台と同等の出力を発揮する。 また、全てのマシンの中でも群を抜いて要求BP量の低いポンプに対しては、 石エンジンや鉄エンジン1機より、むしろ木エンジン数台で動かすのがテクニックとしては主流になっている。 石エンジン 稼動にはレッドストーン入力だけでなく、「石炭」or「木炭」の消費が必要だが、非常に安定したエンジン。 燃料が用意しやすく、設置&撤去も簡単なので、取り回しに優れる。 少なくとも本腰を入れた工場でなく、現地で仮設の作業場を作る場合は、鉄エンジンよりも優秀。 単機の場合、ボーリングマシンやポンプのような低燃費のマシンは特に問題なく動かせるが、 ビルダーやフィラーのような中燃費のマシンを動かすにはやや力不足、 クァーリーやリファイナリーのような高燃費のマシンを動かすには明らかに出力が足りてない。 稼動直後(ピストンカラー青色)時のピストン速度は木エンジンの2倍。 蓄熱により→緑→橙→赤とヒートアップするほど、ピストン速度も→2倍→4倍→8倍と倍々に速くなる。 木エンジンと違い、出力不足気味なマシンに使った場合は「橙⇔赤」まで温まらない。 ボーリングマシンやビルダーに対しては緑止まり、フィラーやクァリー以上に対しては青止まりのまま。 バージョン3.1.xからエネルギーパイプの仕様が改善された影響で、 マシンに直付けするよりもエネルギーパイプを使ってBPを供給した方が、効率よい作業をもたらすようになった。 効率が悪い 効率が良い エネルギーパイプを用いて集束させた場合、5台で秒間出力が鉄エンジン(金オイル)1台に並ぶ。 が、金オイル1杯分のエネルギーは、5台×32個=160個もの木炭に等価であるため、コスト効率は非常に悪い。 鉄エンジン 稼動にはレッドストーン入力だけでなく、「溶岩」or「黒オイル」or「金オイル」が燃料として必要(左のゲージ) また、冷却用に「水」の搬入も半必須で(右のゲージ)、無いと長時間稼動させ続けた場合、最終的に必ず爆発に至る。 これらの液体の搬入はバケツでも行えるが、バケツリレーが大変になるため、 大抵は「ポンプ」「液体タンク」「液体用パイプ」を利用して、搬入を半自動または全自動化するのが通例。 稼動直後(ピストンカラー青色)時のピストン速度は、どの燃料を使った場合でも木エンジンの4倍。 (ただし燃料によってピストン1回あたりの発生BP量が違うため、出力は変わる) 木や石と違い、廃熱蓄積により→緑→橙→赤とヒートアップしても、ピストン速度は僅かに早くなるだけ。 右側のゲージに冷却用の水が搬入されている場合、最初の内は消費されないが、 大体ピストンカラーが緑から橙に変わる直前から消費を開始、常にピストンカラーを緑に保とうとする性質を持つ。 溶岩を燃料に使った場合、出力(BP/t)は石エンジンと等倍で、バケツ1杯分が1050秒間燃焼する。 (ピストン速度は石エンジンの2倍なのだが、ピストン1回あたりの発生BPは石エンジンの半分、2倍×0.5倍=等倍) 総エネルギー的にはバケツ1杯で、石エンジン木炭13.125個分の仕事をする計算。 廃熱の発生は少なく、仮に冷却水が枯渇しても、そこから爆発まで約50分の猶予がある。 黒オイルを燃料に使った場合、出力(BP/t)は石エンジンの2倍で、バケツ1杯分が550秒間燃焼する。 出力×燃焼時間で見た場合、総合的にはバケツ1杯分で石エンジン(木炭1個)の13.75倍の仕事をする計算。 廃熱の発生は多く、冷却水が枯渇した場合、爆発まで約21分ほどしかない。 金オイルを燃料に使った場合、出力(BP/t)は石エンジンの5倍で、バケツ1杯分が2560秒間燃焼する。 出力×燃焼時間で見た場合、総合的にはバケツ1杯分で石エンジン(木炭1個)の160倍の仕事をする計算。 ただしその分廃熱も凄まじく、ちょっと何か間違っただけですぐ爆発を招くため、 なかなか安心して使えないと敬遠する人間も多いのも事実(冷却水が枯渇した場合、たった8分30秒で爆発) 爆発まとめ 木エンジンは、単機で動かす限り、最終的に「橙⇔赤」の段階でストップ、それ以上にはならず決して爆発しない。 石エンジンは、単機で動かす限り、最も消費の低いポンプに直付けした場合でも「橙⇔赤」でストップ、決して爆発しない。 鉄エンジンは、何に対してどのように動かしても、冷却水なしで長時間稼動させ続けると、最終的には爆発する。 → → → 木エンジンの爆発力は1.0、これは「ガストのマグマボールの爆発」と同程度の破壊規模。 石エンジンの爆発力は3.5、これは「通常クリーパーの自爆」~「TNTの爆発」の中間ぐらいの破壊規模。 鉄エンジンの爆発力は6.0、これは「帯電クリーパーの自爆」と同程度の破壊規模。 木エンジンの蓄熱 蓄熱=レッドストーン入力中に生産されたBPの内、ピストンで外に放出しきれなかった余剰BPの内部蓄積量。 BP生産に対して発散(=消費)が追いつけば釣り合いが取れて安定推移に落ち着くが、 ピストンカラーが常時赤になってなお発散が追いつかないような状況に陥った場合、最終的には爆発に至る。 木エンジンの場合、「エンジンに対してエンジンを使う」もしくは「空焚き」しなければ絶対に爆発しない。 どのパイプ&マシンに使用した場合でも、非常に長い時間を掛けてゆっくりと温まり、 ただし最終的にピストンカラーが「橙⇔赤」を入ったり来たりする段階でストップ、それ以上はヒートアップしない。 「レッドストーン入力がOFF」の状態だと、内部に溜まったBPは揮発、高速で自然冷却される。 石エンジンと違い、エネルギー木パイプに使用した場合でも、単機ならば最終的に「橙⇔赤」で安定する。 これは木エンジンに、何に対しても1ピストンに1BPしか放出できないという枷が掛けられている為で、 1tick=0.05秒に0.05BP生産、20tick=1.00秒に1BP生産、 すなわちピストン間隔が20tickより短くならなければ、どうやっても作り出したBPを外に発散しきれない。 初期状態(青色)だと104tickかけてようやく1ピストン。5.2BP-1BPで4.2BPも熱量残留。 (橙色)になると26tick間隔、(赤色)になると13tick間隔、つまり「橙⇔赤」の中間でようやく放出が釣り合う計算。 石エンジンの蓄熱 蓄熱の仕組みは木エンジンと同じ。 石エンジンも、「エンジンに対してエンジンを使う」もしくは「空焚き」しなければ(本来であれば)絶対に爆発しない。 最も消費の少ないポンプに使用した場合でも、最終的に「橙⇔赤」の段階でストップ、それ以上はヒートアップしない。 が、拡張アドオン等の「BP消費がポンプ以下のマシン」に「直付け」で使った場合、BPを発散しきれず爆発に至る可能性がある。 「レッドストーン入力がOFF+燃料が燃えていない」状態だと、内部に溜まったBPは揮発、ゆっくりと自然冷却される。 エネルギー木パイプに対して使用すると、生産エネルギーを限界まで吸い取られるせいで、単機だと常に青のままになる。 (木エンジンと違い、石エンジンは1ピストンにつき最大100BPまで放出できるので、52BPなんて余裕で吐き切る) 爆発の可能性はゼロになるが、ピストン間隔が52tickで遅いままになるので、 同じ出力1BP/tのエンジンである鉄エンジン(溶岩)を使用した時よりも、エネルギーの発生に僅かにムラが生じる。 鉄エンジンの廃熱蓄積 木&石エンジンと違い、BP生産量とは別個に廃熱(Heat)というパラメータがあり、それで加熱具合が決まる。 BPの生産/発散のバランスや、余剰BPの内部蓄積量は、鉄エンジンの場合ヒートアップには一切関係していない。 (なので、逆に言えば空焚きも複数連結ブーストもやり放題、それらの要因は爆発に一切関与しない) 燃料が枯渇するか、レッドストーン入力がOFFにならない限り、鉄エンジンは常に廃熱を発生させ続ける。 まず、累積廃熱量0からの起動時、燃料の種類に問わず一律で+36,000Heat加算。 以後、累積廃熱が186,000Heatで緑化、336,000Heatで橙化、486,000Heatで赤化、636,000Heatで爆発。 燃料が溶岩の場合は+5Heat/t、稼動開始から120,000tick=6,000秒=100分で爆発に至る。 燃料が黒オイルの場合は+12Heat/t、稼動開始から50,000tick=2,500秒=41分40秒で爆発に至る。 燃料が金オイルの場合は+30Heat/t、稼動開始から20,000tick=1,000秒=16分40秒で爆発に至る。 冷却用の水が搬入されていると、橙化の一歩手前、累積廃熱が330,000Heat以上になった時点で使用が開始される。 330,000Heatを超える毎に、1tickにつきバケツ0.2杯分消費して-1200Heat、 ただし既にピストンカラーが橙、336,000Heatを超えている場合は、1tickにつきバケツ1.0杯分消費して-6000Heat。 金オイル使用時は10秒で、黒オイル使用時は25秒で、溶岩使用時は60秒で1杯分の水が蒸発。 レッドストーン入力がOFFの場合、燃料に関係なく一律-60H/tの速度で累積廃熱が0になるまで自然冷却する。 一度自然冷却に入ると、累積廃熱が0になるまでレッドストーンをONにしてもエンジンが再稼動しない。 累積廃熱が0になった時点で、レッドストーン入力がONになっていれば、その途端に稼動再開、廃熱もまた溜まり出す。 上記に挙げた、累積廃熱量0からの起動時の36,000Heat加算があるため、 ほんの一瞬だけONにしてOFFに戻したような場合、約30~35秒待たなければ再びONにしても稼動してくれない。 その他の用語説明 空焚き 空焚きとは、生産されたBPの受け取り先が無い状態で、レッドストーン入力+燃料を燃やしっぱなしにした状態の事。 BPがエンジン内に溜まる一方、外部に全く発散されないので、放置しておくと爆発に至る。 木エンジン・石エンジンでのみ起こる現象であり、BPの蓄積量がヒートアップに関係ない鉄エンジンでは別に起こしても関係ない。 ただ、実はBP供給によって動くマシン&パイプにピストン先が向いてさえいればよく、 「空のチェストに付属した木パイプ」「真下に液体の無いポンプ」「岩盤まで掘りつくしたクァーリー」等に対して動かしっぱなしでも、 それは空焚きにはならない、BPは(エネルギーの浪費なのは確かだが)消費され続ける。 エンジン連結設置(エンジンブースト) エンジンに対して更にエンジンを敷設する事で、エンジンの出力を擬似的にオーバークロックする手法。 バージョン3.1.xからエネルギーパイプの使い勝手が向上、減衰がほとんどなくなった関係で、現在ではほぼ使うメリットが無い。 出力が上昇する分、さじ加減を間違えれば(単機で動かす限り)ほとんど絶対爆発しない木&石エンジンを爆発させる原因になる。 特に木エンジンは1個でもエンジンを連結設置させると、最終的には必ず爆発してしまう。 また、鉄エンジンでも同じ事が出来、一台のエンジンにBPを集約させる事ができるが、こちらはヒートアップ等のデメリットが無い。 連結設置してなお、ピストンカラーが「橙⇔赤」を行ったり来たりする段階で止まればいいが、 橙色に戻らず常時赤のままになった場合、放置しておくと爆発の原因になる。 どうしても鉄エンジンが爆発する! 【原因1:無限水源の再生がポンプ取水に追いつかない】 「橙⇔赤」までヒートアップした石エンジン、またはエネルギーパイプを使ってポンプにBP供給を行っていて、 かつ液体の流れが良い金の液体パイプを利用している場合、 2x2の無限水源ではポンプの取水速度に無限水源の再生が追いつかず、結果として水が枯れる事がある。 上の図の場合、鉄エンジンを石エンジンに、あるいは金パイプを丸石パイプに変えるかすれば解消されるが、 このまま動かすと2x2の無限水源が一瞬で枯渇する。 【症例2:液体パイプの配管が適切ではない】 下図を参照。これを見て「何が間違ってるんだ? これで正しいじゃないか」と思った人は要注意。 パイプ内で分かれ道に差し掛かった場合、アイテムも液体もその都度50%:50%(三叉なら33%:33%:33%)の確率で分岐する。 なので液体は鉄エンジン5台に均等に行き渡らず、実際の水の配分は下図のようになる。 結果、奥のエンジンに行くほど水の供給が足りなくなり、爆発しやすくなる。 ただし次の「症例3」でも述べるよう、1本の丸石パイプを5分岐させてる時点でそもそも上の配管は間違っている。 【症例3:液体パイプの輸送能力が追いつかない】 金以外の液体パイプの液体輸送能力は非常に低い。 よってポンプの稼動効率がいくら高かろうと、おのずと1本のパイプが通っていける液体の量には限界が生まれる。 鉄エンジン(金オイル)に対して冷却水を供給する場合、 石パイプ1本では均等3分岐までが補える限界点、均等4分岐では蒸発に対して冷却水供給が追いつかなくなる。 ただし下図のように、ポンプ自体からの出口を増やせば均等3分岐×4で12機まではカバーできるようになる。 (ポンプの上面はエネルギーパイプの接続用に使用) また、金の液体パイプはそれ以外の液体パイプの4倍の輸送能力を持っているため、1本で12機カバーできるが、 途中で鉄パイプや木パイプを通ると、結局そこで速度が1/4、渋滞してしまうのでやや使いにくい。 【症例4:無限水源再生失敗バグ】 Minecraftでは負荷軽減のため、 プレイヤーから半径300マス内に含まれるChunkのデータは、1/20秒毎にリアルタイムで情報更新するが プレイヤーから半径300マス以上離れたChunkのデータはリアルタイムでの更新を停止し、時間凍結して冷凍保存する。 という処理を行っている。 うんと遠くで死亡した場合、ログアウトせずに急いで戻ると5分以上経っているにも関わらずアイテムが残っていたり、 BuildCraftの追加マシン自体、プレイヤーから300マス以上離れると作業を一時停止するのはこれが原因。 そして、この300マスの境界ラインを行ったり来たり、何度も跨いで時間凍結⇔解凍を繰り返していると、 タイミングによっては無限水源の再生処理が正確に行われず、無限水源の枯渇を誘発してしまう不具合がある。 これはMinecraft本体側の仕様の穴であり、どうしようもない。 (原因は水源1ブロックが汲み取られた後、周囲からの水流が合流して水源が再生されるまでのコンマ数秒の間に、 300マスの境界ラインを跨いでしまったため、そのままで凍結、水源再生処理が途中破棄される為。 水流がただの水流として一時保存&時間凍結され、再解凍された後はずっと水流のまま、水源に戻らなくなる) 要するに、危険なのは300マスの境界ライン近辺を迂闊に何度も行ったり来たりする事。 完全に300マス以上離れてしまった状態を維持する限り、エンジンやマシンの時間も一緒に止まる為、爆発しない。 対処法としては 【対処1:ゲートを使う】 最も確実かつ安全な対処法。 v3.1.4から追加された「エンジンが安全なら(Engine Safe)」の条件を使い、エンジンが青~緑の間だけレッドストーン入力する。 設定条件が1個で済むので、赤石ゲートで十分、鉄ゲートすら使う必要がない。 ただし、これではエンジンが爆発しなくなるだけで、無限水源の枯渇自体は防げない。 【対処2:無限水源を大きく取る】 無限水源の規模を2x2、3x3にするのは、上記の水源再生枯渇バグのせいでかなり危険。 無限水源の規模を5x5、7x7にするだけで、水源再生失敗バグが5~6回起きた程度では枯渇しない水源が出来上がる。 どの大きさであっても深さは1で構わない。むしろ深さを2以上にする方が危険。 【対処3:1つの無限水源につき1台のポンプを、水源の中央に設置】 一つの無限水源に二つ以上のポンプを置いてはいけない。 また、ポンプは自身が汲み取れる水源の内、最も遠いところにあるものから順番に吸っていく性質があるので、 四隅から均等かつ分散して吸うよう、水源の中央に設置するのが最も枯渇を招きにくい。 【対処4:ポンプは木エンジンで動かす】 5~10台程度の木エンジンのBPを、エネルギーパイプで集束させてポンプを動かす。 ポンプは他のマシンと比べても別格に消費BPが少ないマシンであるため、意外とこれで何とかなる。 単位時間あたりに汲み上げられる水の量は、石エンジン1機と比べてさえ減るものの、 逆に言えば木エンジンが「橙⇔赤」の状態ですら汲み上げ速度は速くない、安定して水源再生が追いつく。 【対処5:正しい配管を心がける】 当たり前だが、パイプの輸送限界を超えない程度に、全ての鉄エンジンへの均等な配管をするのが大事。 そういう意味では↑は、コスト効率、空間効率、作業効率の全てにおいて理想の形状だが…… 例えばこれはサンプル 四方全てを使うべきのところを、三方だけ使って残り一方をエネルギー供給ラインに使ったのは、 木エンジン18機を設置するスペースが欲しかったというのも大きいが、 単純に上の空間を空けることで、金オイルの搬入ラインを引っ張って来易くするためでもある。 図においては見やすさ重視でなるべく施設を平面に展開しているが、 もっとゴチャゴチャしても構わないのならのであれば、施設を3階建てや4階建てにする事で、 東西南北全てを冷却水の搬出に使いつつ、金オイルとエネルギーの供給ラインを併設する事も可能。 木のエネルギーパイプには、件の鉄ゲート(OR)を取り付けて、ピストンカラーが青または緑の時だけ動くようにする。 爆発を絶対に防ぎたいのなら、面倒でもエンジン1機に対してゲート1個の比率で取り付けるべき。 コストはかかるが、レバーやトーチの設置、レッドストーンパウダーを引く必要がないので省スペースにも役立つ。 欠点らしい欠点は、最低でも橙以上にまで温まっていないと、木エンジン18機ではBP/tが間に合わない点。 ただ、これ以上増やしても今度は「橙⇔赤」の段階まで温まって以降、BP/tを無駄に余らす事になる。 油田について BuildCraft導入後に新しく生成されたChunkにおいては、稀に油田が発見できる。 鉄エンジンの燃料になり、更に精製する事で金オイルにもなる黒オイルは、この油田からしか入手できない。 (※ただし拡張アドオンMODなどを導入している場合は例外あり) 砂漠および海洋バイオームでの出現確率が高く、それ以外のバイオームでの出現確率は低め。 基本、上図のように地表または海面に噴出する形で存在しており、比較的開けた場所なら遠くからでも発見は容易。 地表に噴出している量だけを見ると大した事のない量に思えるが、 噴出孔の真下には非常に深い縦穴+大空洞があり、大量の石油が埋蔵している(大体バケツ数百杯分) 空バケツを大量に作成しての人力リレーも出来なくはないが、あまりの量の多さに苦行は必至。 ポンプ(Pump)+液体用のパイプによって自動で吸い出し、液体タンク(Tank)に貯留する形式を取る事になるが、 あまりに油田と拠点とが離れている場合、今度は液体パイプの長距離敷設が大変になる。 (※液体パイプは1個作成につき緑の染料が1つ必要なので、サボテンおよびサボテンの精錬が大量に必要になる) 仮ならばともかくも、全自動工場などを含んだ本拵えの拠点は、なるべく油田近くに建設するようにしたい。 ただし、海底油田を採掘する際には、下図のように縦穴の延長線上をブロックで囲い、 海中の黒オイルを回収した後に出来る空間に、周囲の海水がなだれ込まないように保護してやらないと、 ポンプが流れ込んできた水も回収してしまうようになる、 というか死ぬまで無限水源として再生し続ける水を延々汲み上げ続けるようになる。 なお、油田には「極小」「小」「中」「大」の3つのサイズが存在する。 「極小」は油田と呼ぶのもおこがましいただの池で、砂漠バイオームでのみ発見できる。 他の油田と違って噴出形式を取っておらず、地下への縦穴や、地下深くの大量の石油溜まりも無い。 手に入る黒オイルの量も、大体20~30杯分程度。ポンプを設置するほどですらない。 「小」と「中」は従来通りの噴出式油田だが、地下の石油溜まりのサイズが違う。 「小」の石油溜まりはおよそ半径3の球形状空間、黒オイルは油田全体でバケツ350杯+手に入る。 「中」の石油溜まりはおよそ半径6の球形状空間、黒オイルは油田全体でバケツ1050杯+手に入る。 この両者は地表から見る限りでは違いが全く分からず(バイオームや噴出の激しさは関連しない)、 実際に縦穴の底に潜ってみないと確認できないため、黒オイルを採りつくすまでは判別するのが難しい。 (縦穴が深いので溺死の危険が高い、仮に潜っても光が届かないので暗くて視界が利かない) ごく稀に、石油溜まりの規模およそ半径12、埋蔵量6000+の「大」油田が生成される事もある。 ただし生成確率は非常に低く、滅多な事では見つからない。 金オイルの精製について →詳細解説(リファイナリー) →詳細解説(金オイル精製サンプル1・2・3) エネルギーパイプについて →詳細解説(エネルギーパイプ) →詳細解説(エネルギーの収束)
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minecraft-jp sever サーバアドレス トップに書いてある 回線 FTTH 光ネクスト ハイスピードタイプ Max Player (最大人数) 1~50 (サーバ負荷によって変化) Sever Spec (サーバースペック) CPU Core i7 8602.80GHz QUADCPU MEMORY 4GB Uptime (稼動時間) 基本 24時間運営 (場合によって停止している場合があります)